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「あなたはもう参加者です」戦略

今月号のハーバード・ビジネス・レビューに「ロイヤルティ・プログラムを見直す法」という論文が掲載されているのですが、その中で興味深い実験が解説されていました。

実験はこんな感じ。ガソリンスタンドで「スタンプが8個貯まれば1回無料で洗車」というカード(カード1)と、「スタンプが10個貯まれば1回無料で洗車」というカード(カード2)の2種類を用意します。これだけだと後者のカードの方が不利ですが、カード2を渡す時には2個のスタンプを無料で押すというプロモーションを行います。つまり両者の間には実質的な差が無いのですが、カード1は「まだスタンプ集めが始まっていない状態」、カード2は「既にスタンプ集めが始まっている状態」になっているわけです。

この2種類のカードを実際に使ってもらうとどうなるか?すべてのスタンプを集めて無料洗車を請求した割合を比較すると、カード1では全顧客の19%に過ぎなかったのに対し、カード2では34%に上ったそうです。また特典交換までの平均日数(スタンプが全て貯まるまでの日数)を比較した場合も、カード2ではカード1よりも2.9日短い、という結果になったのだとか。「もうスタンプ集めに参加している」という心理状態にすることで、「最後まで貯めなきゃ」という気持ちが引き起こされる、と説明できるでしょうか。

このように「初めて使うモノ/サービスであるにも関わらず、既に参加しているという意識を芽生えさせる」という作戦=「あなたはもう参加者です戦略(仮称)」を、ポイントカード以外の分野に応用できないでしょうか?

例えばRSSリーダー。gooなどでは既に実践されていますが、WEBで登録もしくはインストールすると最初からいくつかのフィードが登録されています。こうしておくことで、ユーザーはすぐに使い始めることが可能になり、「僕はもうこれを使ってるんだ」という気分にさせることができるかもしれません。少なくとも、まったくカラのリーダーよりは「もう1度使ってみよう」という気分になるのではないでしょうか。

またSNSにも応用可能かもしれません。登録するとまっさらな状態でスタートするのではなく、あらかじめ運営会社の数名が「友達」として登録されているとか、ランダムに選ばれたコミュニティ数個に所属しているとか・・・。なんらかの「関係」を最初から作っておけば、もう一度アクセスしたいというモチベーションを生むことができるかもしれません。

いずれにしても、こうした「最初の一歩」を無理矢理でも踏み出させてあげることが、意外に大きな効果を生むのではないでしょうか。またポイントカードだけでなく、各種ロイヤリティ・プログラムを研究してみることで「ユーザー登録しただけで放置されてしまう」という状況を防ぐヒントが得られるかもしれませんね。

POLAR BEAR BLOG: 「あなたはもう参加者です」戦略 (via retlet) (via gkojax) (via kagurazakaundergroundresistance, chihilog)

2008-11-20

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Via 流木拾い

Perfumeの三人がPerfumeのファンだからいいんだろうな。
これも人と話してて思ったことなんだけどね。
自分が売る商品を好きになる、ビジネスの基本だよな。
こういうビジネス的に見ても基本が出来ているからPerfumeは売れるんだよ。

MY WORDS:いろいろとお話聴いた中で。 - livedoor Blog(ブログ) (via perfume, tanaka3)
2007-11-10 (via gkojay)
Via SYM MCSG

僕は40歳まで勘違いしていました。テレビはこの時間にこの層が見ているとか、この映画はこの層に向けて作るとか、必ずターゲットを想定していました。大衆はこういうものを欲しているだろうと予想していたんです。でも自分自身がその番組を観なかったり、映画を観に行かなかったりすることもありました。つまり、大衆のために作っていると言いながら、自分も大衆の1人だということに気づいていなかったんです。 自分も面白いと思わない限り、ターゲットが誰であれ、面白いものにはならない。コンテンツが当たる時はドミノ倒しのように広まる。まず自分が倒れないと他には誰も倒れない。それまでの僕は「みんなこういうの好きでしょ」って立ちっ放しで作っていました。でも自分も倒れるくらい面白くなければだめだったんです。 周りを見ながら作るのではなく、自分が良いと思うものを作る。止まっている時計は1日に2度、正しい時間を示します。でも周りをうかがっていると絶対に合わない。正しい時間を追いかけ続けるだけです。

日本のコンテンツはなぜ海外で勝てないか――AKB48生みの親、秋元康氏が語る - BLOGOS編集部 - BLOGOS(ブロゴス)

うわー

(via mitaimon)
Via 流木拾い

虹なんて近くから見たら、水滴しか見えない。遠くから見ているから、虹に見えるんです。結局見る角度と距離なんだね。
だから自分の仕事も同じように、見る角度と距離で全然違って見えるはずです。

座談会特集1 「総務省の未来について語る」

この国で、心身障害者や高齢者の方々がICTを使って健常者と同様に生活できるようになったり、治安もよく、金持ちで世界一の長寿国であるなら、やはり世界から見ても仰ぎ見る国になるわけです。ただその状況も同じ所にどっぶり漬かっているとなかなか見えない。だから他の役所などに行って外から自分の役所や仕事を見れば、意外とはっきり見えてきますよ。

麻生太郎事務所

(via tasteful) 2009-03-28 (via gkojay)
Via SYM MCSG

面白がったり、笑い飛ばしたり、何かをたくらむ余裕を持ったり、
大いにしゃべったり、あちこち出かけたり、
エッチであることとか、同時に知に飢えたりだとか、
人に興味を持つだとか、大いに酒を飲んだりとか、
そういったことすべては体力の問題だ。
体力とは、体のどこかに貯めておけるようなものではなく、
自ら日々補給しなければ出せないものだ。

心のどこかで自分に嘘をついている人には体力は貯まらない。
本気で嬉しがったり、感動したり、面白いものに触れたりする、
そうやって得られたものだけが、楽しむためのパワーとなっていく。
それが「享楽的」ということだと思う。

野蛮でないと教養が出せないのと同様に、
知性がないと色気が出ないのと同様に、
享楽的であるにはパワーが要るものなのだ。

KHAKI DAYS : 森永博志「享楽をあきらめない」 (via matsutake) (via exposition) (via konishiroku) (via ultramarine) (via carandache) (via petapeta) (via kml) (via usaginobike) (via 115) (via fyfyfy) (via syutarm) (via tad-nan-alk) (via harunako) (via suzukichiyo) (via obakehouse) (via muhuhu) (via shusdiner) (via hnsm) (via miso0nok) (via c-c-e) (via edieelee) (via niburn) (via diegoro) (via petapeta) (via yaruo) (via takeori) (via biggarden) (via ritsuca) (via kynbit) Via kynbit's tumblr

359 名無しさん@涙目です。(アラバマ州) 2011/10/20(木) 21:48:34.90 ID:trT9eEJS0
結局、日本人が好きな「モノづくり」って、職人芸的なモノづくりなんだよね。
テレビでよくあるでしょ。細かい作業して「あーすごいねー」みたいな。
汗水垂らして、細かい作業を、長時間する人は、立派だね、みたいな。

でもね。それ、古いよ。世界は、変わった。
モノづくり?今の日本人が、中国のように月1万の安い賃金で働けるのか?

日本のモノづくりは、ハードを加工する職人芸的なモノづくり。
アメリカのモノづくりは、コンセプトや、設計、ソフト、ブランディングを含めた
モノづくりだな。

iPodを真似た商品はいくらでもあるが、iTunesやiTunesストアは真似
できないから、競合他社はいつまで経ってもiPodの独占を崩すことは
できない。アメリカを真似てきた日本が、ついに真似すらできなくなった。

世界の人はね、モニターやテレビなんてどんなメーカーのでもいいのよ。
見られればね。どのモニター使っても、見るのはGoogleやYouTube。
GoogleやYouTubeやAmazon見れれば、何のメーカーでも構わないの。
「亀山ブランドだー」と叫んでいるのは、日本人だけ。

一方、ネットで、世界での日本の存在感は、ない。消えている。
Googleは別格としても、Twitterクラスのネット企業さえない。
ネットの時代が、今後半永久的に続く以上は、
この分野で結果が出せず弱いことは、将来日本が
三流途上国に転落することを予見させる。

【2ch】ニュー速クオリティ:東大教授「日本はこのままだと途上国になる」 2020年には韓国にもGDP抜かれる (via theemitter) Via kynbit's tumblr

ある種の制約は自由を増やす傾向がある。 ある種の自由は人間の負担を増す傾向がある。

Matzにっき - Part2 Rubyに学ぶ「Ruby on Railsの正体」:ITpro (via mcsgsym, yuiseki)
2007-07-17 (via gkojay)
Via SYM MCSG

なんだって楽しんだ者が一番の勝者
楽しむ努力もしないで、つまらないと愚痴を垂れる様な人間にはなるな

2ちゃんねるレスブック:!!!!!!熱い台詞、熱い名言!!!!!!! (via mcsgsym)
2007-07-17 (via gkojay)
Via SYM MCSG

最高の広告とは、ユーザーが広告と気づかない広告なのだろう。

TechCrunch Japanese - Web 2.0はどうしたら儲かる?~Mix ?08パネル討論会(録画) (via tily) (via gkojax) (via gkojay) (via ak47, sa)
2009-03-03 (via gkojay)
Via SYM MCSG

みなさんは、学校で「自分の意見を持つのは良いことだ」と教わっていることでしょう。しかしウィキペディアの記事は、あなたの意見を必要としていません。

Wikipedia:児童・生徒の方々へ - Wikipedia (via whym) (via cxx) (via otsune) (via saitamazihen) (via tsupo)
2008-08-14 (via gkojay) (via fumi-tano) (via spankinggogo) (via sierra7) (via petapeta) (via nashi-kyo) (via xtcrom)
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